Entradas
Mostrando las entradas de mayo, 2019
5.5 ASPECTOS DE SEGURIDAD
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps
Debido a los pocos mecanismos de seguridad informática en Internet, el hecho de colocar una página Web en ella trae determinados riesgos que pueden ser controlados con alguna estrategia adecuada. La seguridad en una página debe cumplir con tres aspectos: operatividad, integridad y privacidad, al igual que cualquier otro dispositivo de cómputo. 1. Operatividad: La información que contenga la página debe estar siempre en condiciones operativas para quienes acceden a la misma puedan recorrerla sin problemas, sin encontrar fallas, faltas, o cualquier tipo de anomalía.Hay que considerar también que el ingreso de un intruso al sistema puede provocar daños que afecten a la operatividad. 2. Integridad: De nada sirve que una información esté en condiciones operativas si es incompleta o está alterada. ...
5.4 DESARROLLO DE APLICACIONES MÓVILES
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps
El desarrollo de aplicaciones móviles es el conjunto de procesos y procedimientos involucrados en la escritura de software para pequeños dispositivos inalámbricos de cómputo, como teléfonos inteligentes o tabletas. El desarrollo de aplicaciones móviles es similar al desarrollo de aplicaciones web, y tiene sus raíces en el desarrollo de software más tradicional. Una diferencia fundamental, sin embargo, es que las aplicaciones (apps) móviles a menudo se escriben específicamente para aprovechar las características únicas que ofrece un dispositivo móvil en particular. Por ejemplo, una aplicación para juegos podría escribirse para aprovechar el acelerómetro del iPhone. Una forma de asegurar que las aplicaciones muestren un rendimiento óptimo en un dispositivo determinado es desarrollar la aplicación (app) de forma nativa en ese dispositivo. Esto significa que, a un nivel muy bajo, el código se escribe específicamente para el procesador de un dispositivo particular. Cuando ...
5.3 ENTORNO OPERATIVO DE LAS APLICACIONES MÓVILES
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps
La industria de los dispositivos y las aplicaciones móviles es un entorno en constante cambio. Durante el 2010 vimos cómo Nokia abandonó Symbia y quedó a la espera de que MeeGo y su asociación con Windows les relanzaran en el mundo de los smartphones. También asistimos al espectacular crecimiento de Android, que ha pasado por delante del iOS de Apple y de BlackBerry y se ha convertido en la segunda plataforma (por detrás de Symbian). En lo que respecta al mercado de los fabricantes de equipos originales vimos más movimientos en el 2010 que en los diez años anteriores. Apple y RIM adelantaron a algunos de los fabricantes tradicionales (Sony Ericsson, Motorola, LG) y reclamaron un puesto en el top 5. Según algunas estimaciones, ZTE podría unirse a ellos pronto. La siguiente figura ofrece una visión general sobre cómo está el mercado de las plataformas móviles en todo el mundo. Por países, destaca el dominio de Apple en Estados Unidos y en diversos países de Europa (como España), así como...
5.2 CLASIFICACIÓN Y APLICACIONES DE LOS DISPOSITIVOS MÓVILES
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps
Debido a la gran variedad existente de dispositivos móviles, estos han sido clasificados de la siguiente manera: DISPOSITIVOS DE PROPOSITO GENERAL DE TRABAJO. Actualmente dominado por las computadoras de escritorio, computadoras portátiles, tablets y similares. Estos dispositivos pueden trabajar una gran variedad de información centradas en las tareas generales. Estos dispositivos pueden ser usados por usuarios para un propósito general de trabajo, como un ejemplo de un joven común, puede usar estos dispositivos para casi cualquier cosa que necesite, como realizar reportes y tareas, o entretenimiento, etc. DISPOSITIVOS CON PROPOSITO DE ENTRETENIMIENTO. Tales como como el iPod, PlayStation Portable, Nintendo 3DS entre otros. Estos dispositivos tienen el principal propósito de entretenimiento, (especialmente por medio de videojuegos), pero tienen como objetivo apoyar fácilmente el uso de otros medios de entretenimiento, como el escuchar música o incluso pueden tener servicio...
5.1 INTRODUCCIÓN A LAS TECNOLOGÍAS Y HERRAMIENTAS MÓVILES
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps

TECNOLOGÍA Es el conjunto de conocimientos técnicos, ordenados científicamente, que permiten diseñar y crear bienes y servicios que facilitan la adaptación al medio ambiente y satisfacer tanto las necesidades esenciales como los deseos de las personas. En 1983, aparecieron en el mercado los primeros teléfonos celulares que podían llevarse a todos lados. Hace una década aproximadamente los teléfonos celulares se caracterizaban sólo por la función de llamada. La evolución que ha tenido es la de poder hablar de equipos Multimedia que puede llamar y ejecutar aplicaciones, jugar juegos 3D, ver videos, ver televisión y muchas cosas más. Todos los celulares cuentan con protocolos, softwar, sistemas operativos y tecnologías diferentes. Los dispositivos móviles son aparatos de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, móviles o no, con conexión permanente o intermitente a una red, con memoria limitada, diseñados específicamente para una función. ...
UNIDAD 5 PROGRAMACIÓN DE DISPOSITIVOS MÓVILES
- Obtener vínculo
- X
- Correo electrónico
- Otras apps
¿QUÉ ES LA PROGRAMACIÓN? La programación es el proceso de diseñar, escribir, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales. El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado. El proceso de escribir código requiere frecuentemente conocimientos en varias áreas distintas, además del dominio del lenguaje a utilizar, algoritmos especializados y lógica formal. Programar no involucra necesariamente otras tareas tales como el análisis y diseño de la aplicación (pero sí el diseño del código), aunque sí suelen estar fusionadas en el desarrollo de pequeñas aplicaciones. ¿Qué son dispositivos móviles? Un dispositivo móvil se puede definir como un aparato de pequeño tamaño, con algunas capacidades de procesamiento, con conexión permanente o intermitente a una r ed, con memoria limitada, que ha sido diseñado específicamente para una función, pero que...